فناوران- سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد، در این رابطه گفت: گزارشی از شاخص ترین نتایج این پیمایش ملی، که طی آن اطلاعات بیش از 9200 خانوار گردآوری و با بیش از 3000 بازیکن مصاحبه شده است، به زودی در قالب گزارش «نمای باز 1398» منتشر خواهد شد.
وی افزود: بر اساس نتایج این پیمایش مجموع بازیکنان ایرانی از 28 میلیون در سال 1396 به 32 میلیون نفر در سال 1398 افزایش پیدا کرده است. از مجموع 32 میلیون بازیکن، 49 درصدشان جزء کسانی هستند که هر روز بازی می کنند و 65 درصد آنها بازیکن آنلاین هستند.
وی با بیان اینکه بر اساس نتایج این پیمایش، کماکان موبایل با 92 درصد ضریب نفوذ در میان بازیکنان، پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران است، افزود: برای اولین بار بازیکنان پلتفرم کنسول از بازیکنان پلتفرم رایانه پیشی گرفته اند؛ 22 درصد بازیکنان ایرانی با پلتفرم کنسول بازی می کنند؛ در حالی که این عدد در مورد پلتفرم رایانه 20 درصد است.
وی تصریح کرد: در پیمایش سال 1396 سهم بازیکنان زن در بازار بازی ایران 35 درصد بود که این سهم به 38 درصد افزایش پیدا کرده است.
به گفته وی، نتایج استخراج شده از این پیمایش همچنین نشان می دهد که متوسط سنی بازیکنان از 19 سال در سال 1396 به 22 سال در سال 1398 افزایش پیدا کرده است.
پژمان افزود: یافته های این پیمایش نشان می دهد که بازیکنان ایرانی به طور متوسط 93 دقیقه در روز بازی می کنند. در حالی که بر اساس نتایج این پژوهش سرانه مصرف بازی های دیجیتال در ایران، روزانه 35 دقیقه است.
همچنین بر اساس برآوردهای پژوهش، مجموع هزینه کرد بازیکنان پلتفرم موبایل در سال 1398 رقمی در حدود 290 میلیارد تومان بوده که از این مبلغ 28 درصد سهم بازی های موبایلی بومی (بازی های توسعه یافته یا بومی سازی شده در ایران) است.
طبق اظهارات سیدصادق پژمان، برای اولین بار با توجـه به همه گیری ویـروس کرونا در جهـان و محدودیت هـای موجود برای برگزاری پیمایش حضوری، این پیمایش به روش تلفنی و در تمامی استان های کشور اجرا شده است.